@@ -126,144 +126,109 @@ trait BackBoardSlvStatusPR { this: BackBoardSlvLocal =>
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trait BackBoardSlvIn { this: BackBoardSlvLocal =>
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def gp: Int
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// val flitNum = 32
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// require(flitNum <= 128)
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val flitNum = 32
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require(flitNum <= 128)
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val in = IO(Input(UInt(16.W)))
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val in = IO(Input(UInt((8*gp).W)))
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||||
val flitCnt = RegInit(MixedVecInit(Seq( 0.U(1.W), 0.U((log2Ceil(256/32)).W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W)) ))
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||||
val flitTrigger = Wire(Vec(9, Bool()))
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||||
// val flitCnt = RegInit(MixedVecInit(Seq( 0.U(1.W), 0.U((log2Ceil(256/flitNum)).W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W), 0.U(1.W)) ))
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||||
// val flitTrigger = Wire(Vec(9, Bool()))
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flitTrigger(0) := ~RegNext(flitTrigger(0))
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// flitTrigger(0) := ~RegNext(flitTrigger(0))
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||||
flitTrigger(1) := flitCnt(1) >= (256/32-1).U
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||||
when( ~RegNext(usTrigger) & usTrigger ){
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||||
when( flitTrigger(1) ){
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||||
flitCnt(1) := 0.U
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||||
} .otherwise{
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||||
flitCnt(1) := flitCnt(1) + 1.U
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||||
}
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||||
// flitTrigger(1) := flitCnt(1) >= (256/flitNum-1).U
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||||
// when( ~RegNext(usTrigger) & usTrigger ){
|
||||
// when( flitTrigger(1) ){
|
||||
// flitCnt(1) := 0.U
|
||||
// } .otherwise{
|
||||
// flitCnt(1) := flitCnt(1) + 1.U
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||||
// }
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||||
}
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||||
// }
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||||
flitTrigger(2) := flitCnt(2) === 1.U
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||||
when( ~RegNext(flitTrigger(1)) & flitTrigger(1) ){
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||||
flitCnt(2) := flitCnt(2) + 1.U
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||||
}
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||||
// flitTrigger(2) := flitCnt(2) === 1.U
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||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(1)) & flitTrigger(1) ){
|
||||
// flitCnt(2) := flitCnt(2) + 1.U
|
||||
// }
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||||
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||||
flitTrigger(3) := flitCnt(3) === 1.U
|
||||
when( ~RegNext(flitTrigger(2)) & flitTrigger(2) ){
|
||||
flitCnt(3) := flitCnt(3) + 1.U
|
||||
}
|
||||
// flitTrigger(3) := flitCnt(3) === 1.U
|
||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(2)) & flitTrigger(2) ){
|
||||
// flitCnt(3) := flitCnt(3) + 1.U
|
||||
// }
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||||
flitTrigger(4) := flitCnt(4) === 1.U
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||||
when( ~RegNext(flitTrigger(3)) & flitTrigger(3) ){
|
||||
flitCnt(4) := flitCnt(4) + 1.U
|
||||
}
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||||
// flitTrigger(4) := flitCnt(4) === 1.U
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||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(3)) & flitTrigger(3) ){
|
||||
// flitCnt(4) := flitCnt(4) + 1.U
|
||||
// }
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||||
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||||
flitTrigger(5) := flitCnt(5) === 1.U
|
||||
when( ~RegNext(flitTrigger(4)) & flitTrigger(4) ){
|
||||
flitCnt(5) := flitCnt(5) + 1.U
|
||||
}
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||||
// flitTrigger(5) := flitCnt(5) === 1.U
|
||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(4)) & flitTrigger(4) ){
|
||||
// flitCnt(5) := flitCnt(5) + 1.U
|
||||
// }
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||||
|
||||
flitTrigger(6) := flitCnt(6) === 1.U
|
||||
when( ~RegNext(flitTrigger(5)) & flitTrigger(5) ){
|
||||
flitCnt(6) := flitCnt(6) + 1.U
|
||||
}
|
||||
// flitTrigger(6) := flitCnt(6) === 1.U
|
||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(5)) & flitTrigger(5) ){
|
||||
// flitCnt(6) := flitCnt(6) + 1.U
|
||||
// }
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||||
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||||
flitTrigger(7) := flitCnt(7) === 1.U
|
||||
when( ~RegNext(flitTrigger(6)) & flitTrigger(6) ){
|
||||
flitCnt(7) := flitCnt(7) + 1.U
|
||||
}
|
||||
// flitTrigger(7) := flitCnt(7) === 1.U
|
||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(6)) & flitTrigger(6) ){
|
||||
// flitCnt(7) := flitCnt(7) + 1.U
|
||||
// }
|
||||
|
||||
flitTrigger(8) := flitCnt(8) === 1.U
|
||||
when( ~RegNext(flitTrigger(7)) & flitTrigger(7) ){
|
||||
flitCnt(8) := flitCnt(8) + 1.U
|
||||
}
|
||||
// flitTrigger(8) := flitCnt(8) === 1.U
|
||||
// when( ~RegNext(flitTrigger(7)) & flitTrigger(7) ){
|
||||
// flitCnt(8) := flitCnt(8) + 1.U
|
||||
// }
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||||
for( j <- 0 until gp ) {
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||||
val digitalFilter = for( i <- 0 until 2 ) yield RegEnable( downReg(4+i), 1.U, statusPage === 0.U )
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||||
val digitalIn = Reg( Vec(16, Bool()) )
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||||
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||||
val flitter = for( i <- 0 until 16 ) yield RegInit(VecInit( Seq.fill(32){false.B}))
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||||
val flitHi = for( i <- 0 until 16 ) yield RegInit(0.U((log2Ceil(32+1)).W))
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||||
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||||
val temp0 = RegInit(0.U(8.W))
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||||
val temp1 = RegInit(0.U(8.W))
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||||
val temp2 = RegInit(0.U(8.W))
|
||||
val temp3 = RegInit(0.U(8.W))
|
||||
val temp4 = RegInit(0.U(8.W))
|
||||
val lock = RegInit(false.B)
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||||
// val digitalFilter = RegEnable( downReg(4+j), 1.U, statusPage === 0.U )
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||||
// val digitalIn = Reg( Vec(8, Bool()) )
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||||
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||||
when( statusPage === 0.U ){
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||||
upReg(2) := Cat( ( 0 until 8 ).map{ i => digitalIn(i) }.reverse )
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||||
upReg(3) := Cat( ( 8 until 16).map{ i => digitalIn(i) }.reverse )
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||||
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||||
upReg(4) := downReg(4) //digitalFilter
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||||
upReg(5) := downReg(5)
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||||
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||||
upReg(16) := Cat( ( 0 until 8 ).map { i => flitter(1)(i) } )
|
||||
upReg(17) := Cat( ( 8 until 16 ).map{ i => flitter(1)(i) } )
|
||||
upReg(18) := Cat( ( 16 until 24 ).map{ i => flitter(1)(i) } )
|
||||
upReg(19) := Cat( ( 24 until 32 ).map{ i => flitter(1)(i) } )
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||||
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||||
upReg(20) := flitHi(1)
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||||
|
||||
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||||
upReg(24) := temp0
|
||||
upReg(25) := temp1
|
||||
upReg(26) := temp2
|
||||
upReg(27) := temp3
|
||||
upReg(28) := temp4
|
||||
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||||
|
||||
upReg(30) := in(7,0)
|
||||
// upReg(2+j) := Cat( digitalIn.reverse )
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||||
upReg(2+j) := in(8*j+7, 8*j)
|
||||
upReg(4+j) := downReg(4+j)
|
||||
}
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||||
|
||||
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||||
// for( i <- 0 until 16 ) {
|
||||
for( i <- 0 until 8 ) {
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||||
// ( 0 until 9 ).map{ cfg =>
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||||
when( true.B ) {//(if( i < 8 ) {digitalFilter(0) === cfg.U} else {digitalFilter(1) === cfg.U}) ){
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||||
when( ~RegNext(flitTrigger(1)) & flitTrigger(1) ){//(if( cfg == 0 ){ true.B } else {~RegNext(flitTrigger(cfg)) & flitTrigger(cfg)}) ){
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||||
flitter(i)(0) := in(i)
|
||||
(1 until 32).map{ k =>
|
||||
flitter(i)(k) := flitter(i)(k-1)
|
||||
}
|
||||
// for( i <- 0 until 8 ) {
|
||||
|
||||
when( (~flitter(i)(31) & ~flitter(i)(0)) | (flitter(i)(31) & flitter(i)(0)) ){
|
||||
flitHi(i) := flitHi(i)
|
||||
} .elsewhen( ~flitter(i)(31) & flitter(i)(0) ){
|
||||
flitHi(i) := flitHi(i) + 1.U
|
||||
} .elsewhen( flitter(i)(31) & ~flitter(i)(0) ){
|
||||
flitHi(i) := flitHi(i) - 1.U
|
||||
}
|
||||
// val flitter = RegInit(VecInit( Seq.fill(flitNum){false.B}))
|
||||
// val flitHi = RegInit(0.U((log2Ceil(flitNum+1)).W))
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||||
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||||
when( flitHi(i) >= 26.U ){
|
||||
digitalIn(i) := true.B
|
||||
} .elsewhen( flitHi(i) <= 6.U ){
|
||||
digitalIn(i) := false.B
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||||
}
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||||
// ( 0 until 9 ).map{ k =>
|
||||
// when( digitalFilter === k.U ){
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||||
// when( (if( k == 0 ){ true.B } else {~RegNext(flitTrigger(k)) & flitTrigger(k)}) ){
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||||
// flitter(0) := in(i+8*j)
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||||
// (1 until flitNum).map{ k =>
|
||||
// flitter(k) := flitter(k-1)
|
||||
// }
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||||
when( flitHi(i) > 32.U & ~lock ){
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||||
lock := true.B
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||||
temp0 := Cat( ( 0 until 8 ).map { i => flitter(1)(i) } )
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||||
temp1 := Cat( ( 8 until 16 ).map{ i => flitter(1)(i) } )
|
||||
temp2 := Cat( ( 16 until 24 ).map{ i => flitter(1)(i) } )
|
||||
temp3 := Cat( ( 24 until 32 ).map{ i => flitter(1)(i) } )
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||||
// when( (~flitter(flitNum-1) & ~in(i+8*j)) | (flitter(flitNum-1) & in(i+8*j)) ){
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||||
// flitHi := flitHi
|
||||
// } .elsewhen( ~flitter(flitNum-1) & in(i+8*j) ){
|
||||
// flitHi := flitHi + 1.U
|
||||
// } .elsewhen( flitter(flitNum-1) & ~in(i+8*j) ){
|
||||
// flitHi := flitHi - 1.U
|
||||
// }
|
||||
|
||||
temp4 := flitHi(1)
|
||||
}
|
||||
// when( flitHi >= (flitNum*4/5).U ){
|
||||
// digitalIn(i) := true.B
|
||||
// } .elsewhen( flitHi <= (flitNum/5).U ){
|
||||
// digitalIn(i) := false.B
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// assert( flitHi(i) <= 32.U )
|
||||
// assert( flitter(i).count( (k:Bool) => k === true.B ) === flitHi(i) )
|
||||
// assert( flitHi <= flitNum.U )
|
||||
// assert( flitter.count( (k:Bool) => k === true.B ) === flitHi )
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
}
|
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@@ -275,6 +240,7 @@ trait BackBoardSlvIn { this: BackBoardSlvLocal =>
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class DIn16 extends BackBoardSlvLocal
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with BackBoardSlvStatusPR
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||||
with BackBoardSlvIn{
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def gp = 2
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}
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